¿Qué son los procesos cognitivos? Hoy, habilidades visoespaciales

¿Qué son las habilidades visoespaciales? Las utilizamos continuamente para calcular distancias y no chocarnos con objetos, rotar imágenes en nuestra mente o evocar un recuerdo y navegar por él. Todo esto es posible gracias a que dentro de estos procesos se encuentran la percepción de la distancia y profundidad, la navegación mental, las imágenes en 2 y 3 dimensiones, así como la construcción visoespacial.

Como os contábamos en uno de nuestros primeros post los procesos cognitivos son los aspectos cerebrales que están relacionados con el procesamiento de la información, y nos permiten realizar diferentes tareas. En el nuestro último post os hablábamos de las funciones ejecutivas, uno de los procesos cognitivos más difíciles de conceptualizar que abarca diferentes funciones que nos ayudan a los seres humanos a organizar nuestra propia conducta.

¿Qué son las habilidades visoespaciales?

El desarrollo infantil visoespacial y visoconstruccional es el resultado de la
integración progresiva de habilidades visuales, motoras y espaciales junto con la unificación en el niño de estas habilidades culmina en la capacidad para crear mapas mentales y en la habilidad visomotora para integrar elementos dentro de un todo organizado.

Esta capacidad esta formada por una serie de mecanismos que se encargan de procesar la información que recibimos a través de nuestra visión y que nos permite reconocer y discriminar los estímulos que percibimos. También nos ayuda a interpretar, atribuir y a asociar lo que vemos a ciertas categorías ya conocidas, lo que nos permite integrarlo al conocimiento que ya poseemos.

¿Cómo se desarrollan?

Las habilidades visoespaciales comienzan su desarrollo en edades tempranas, con la maduración de la corteza visual en el lóbulo occipital del cerebro. El siguiente esquema desarrollado por Janette Atkinson explica los hitos del desarrollo normal durante el primer año de vida. Los módulos corticales evolucionan de forma progresiva. Existen dos vías de procesamiento de la información visual:

  • Vía dorsal (dónde): procesamiento de la ubicación espacial del objeto – se desarrolla hacia vías somatosensoriales.
  • Vía ventral (qué): identificación y reconocimiento de objetos – se desarrolla hacia zonas parieto-temporales y está relacionado con el lenguaje.

Además, en este modelo aparece el componente atencional que permite al bebé controlar y orientar su visión. 

Además de la maduración de las vías visuales dorsales (occipito-parietales) y ventrales (occipitotemporales), en este proceso de desarrollo de las habilidades visoespaciales, influyen otros componentes cognitivos como las funciones ejecutivas (lóbulo frontal) y la memoria (estructuras mediales del lóbulo temporal).

¿En qué procesos están implicadas las habilidades visoespaciales?

A continuación os dejamos unos ejemplos de actividades del día a día en los que las habilidades visoespaciales desempeñan un papel clave y, por lo tanto, una disfunción en las mismas puede provocar dificultades para realizarlas:

  • Lectura y escritura: las habilidades visoespaciales intervienen en el reconocimiento de grafemas en los procesos de lectores, así como en la producción de grafemas que forman una palabra en el proceso de escritura. Algunas letras y números como la «m» o la «w»; o el «6» y el «9» tienen una forma gráfica similar en la que sólo cambia la posición.
  • Matemáticas: por ejemplo, para resolver una operación como 19+7=26, una persona debe darse cuenta de cómo están colocados los números en el espacio y los símbolos en relación unos con otros. Pero además, la persona tiene que ser capaz de alinear los números para realizar la operación. Por último, formas matemáticas más avanzadas, como la trigonometría o el cálculo requieren la capacidad de imaginar un objeto girando en el espacio.
  • Deportes: junto con las habilidades de coordinación visomotora, las habilidades tienen un papel clave en la práctica de deportes que requieren puntería, coordinación o cálculo de distancias. El simple hecho de atrapar una pelota, apuntar y volver a lanzarla para pasarla a un compañero con precisión y velocidad requiere una importante participación de las habilidades visoespaciales.

Para saber más:

Benedet, M. J. (2002). Neuropsicologia cognitiva: aplicaciones a la clínica ya la investigación. Fundamento teórico y metodológico de la neuropsicologia cognitiva. Madrid: Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, Secretaría General de Asuntos Sociales, Instituto de Migraciones y Servicios Sociales (IMSERSO).

Braddick, O., & Atkinson, J. (2011). Development of human visual function. Vision research51(13), 1588-1609.

Roselli, M. (2015). Desarrollo neuropsicológico de las habilidades visoespaciales y visoconstruccionales. Revista Neuropsicología, Neuropsiquiatría y Neurociencias15(1), 175-200.

Rhino Hero

Hoy os traemos un juego de destreza y construcción para niños y niñas a partir de 5 años pero que tanto a pequeños como a mayores les encanta. Se trata de un juego de apilar, sencillo y divertido para jugar en familia.

Marca

Este juego está comercializado bajo la marca HABA. Una popular marca de juegos para todas las edades que nos encanta porque diseñan los juegos adaptados a las diferentes etapas del desarrollo. ¡Muy recomendada!

Materiales

El juego consta de los siguientes materiales

  • 31 tejados (cartas de acción)
  • 28 paredes
  • 1 cimiento (carta de incio)
  • 1 Rino Hero
  • Instrucciones

¿Cómo se juega?

El juego consiste en construir, de forma colaborativa con el resto de jugadores, una torre de cartas lo más alta posible. El objetivo del juego es ser el primero en colocar los tejados propios.

  1. Coloca la carta cimiento en el centro de la mesa, mostrando boca arriba cualquiera de sus dos caras.
  2. Baraja los tejados y reparte 5 a cada jugador (si sois dos jugadores, recibiréis 7 cada uno).
  3. Con el resto de tejados, haced un montón y dejad el mazo a un lado con las cartas boca abajo.
  4. Por turnos, construye una planta colocando las cartas pared siguiendo las indicaciones de la carta anterior (número de paredes y su posición).
  5. A continuación coloca una carta tejado y termina tu turno.
  6. El siguiente jugador debe hacer lo mismo, prestando atención a las cartas tejado, ya que a veces tienen símbolos especiales.

Reglas de construcción de la torre:

• Al apilar puedes utilizar las dos manos.
• Sólo te está permitido tocar la pared o el tejado que estás colocando en ese momento.
• Pon atención en que las paredes estén dobladas conforme al ángulo señalado en el tejado.
• Posiciona las paredes siguiendo lo máximo posible las señales marcadas.
• Los tejados tienen que estar alineados igual que la carta cimiento.

El juego termina cuando:

  • Un jugador haya colocado su último tejado y, por lo tanto, sería el ganador.
  • Se haya derrumbado el edificio, pierde el jugador que ha causado el derrumbe. Gana la partida el jugador que tenga menos tejados en ese momento. En caso de empate, será ganador el jugador con el mayor número de símbolos en los tejados que le quedan. Si persiste el empate, esos mismos jugadores compartirán el triunfo.
  • Se hayan montado todas las paredes. En ese caso (más que improbable) seréis todos juntos unos héroes inmensos del arte apilador y habréis ganado conjuntamente la partida.

¿Qué trabajamos con este juego?

  • Coordinación mano-ojo: tenemos que tener cuidado de no tirar la torre, por ello, intentaremos ser muy cuidadosos a la hora de colocar cada carta.
  • Seguimiento de instrucciones: debemos colocar las paredes prestando especial atención las instrucciones de la carta anterior.
  • Habilidades visoespaciales: para este juego resulta especialmente importante una buena destreza visoespacial que permita ajustar la carta en su posición correcta.
  • Lógica y razonamiento: ganará el que mejor estrategia tenga para posicionar sus tejados de la forma más fácil y dificultar o entorpecer los turnos de los siguientes jugadores.

Esperamos que os haya gustado, para más ideas no os olvidéis de visitar nuestra página de recursos y nuestro instagram @olaneuropsico.

Swish

Hoy os traemos un divertido juego de cartas para estimular el razonamiento visual y las habilidades visoespaciales. Se trata de un juego de cartas que se puede jugar individual o con más gente. Debes encontrar una combinación de cartas que, al apilarlas, consiga que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo color. ¡Sé el primero en hacer Swish!

Marca

Este juego está comercializado bajo la marca Thinkfun. Una marca que nos encante especializada en juegos innovadores que hacen que pienses mientras te diviertes. Os animamos a que echéis un vistazo a su web ya que encontraréis una gran cantidad de opciones para trabajar todo tipo de habilidad.

Materiales

El juego es muy sencillo y práctico y nos permite transportarlo de forma fácil a cualquier parte. El juego consta de:

  • 60 cartas de viaje
  • Bolsa de viaje
  • Instrucciones

¿Cómo se juega?

Se trata de un juego espacial con cartas transparentes que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o «SWISH». Éstas se consiguen apilando dos o más cartas de forma que cada punto esté dentro del círculo del mismo color. El jugador que haya conseguido más combinaciones al final del juego gana. Hay distintos niveles de juego para adaptarlo a todas las edades, pero en general lo consideramos un juego complicado.

  1. El repartidor distribuye 16 cartas sobre la mesa en 4 filas de 4 cartas cada una.
  2. Los Swish pueden estar formado por conjuntos de 2, 3, o 4 cartas. Elegimos la norma con la que queremos jugar (por ejemplo, buscamos Swish formados por la combinación de 3 cartas).
  3. Cuando un jugador identifique un Swish (un conjunto de cartas que apilándolas se quedaría cada punto dentro del círculo del mismo color), debe decir ¡Swish!
  4. El resto de jugadores comprobará si la combinación es correcta.
  5. Si es correcto, se queda con las cartas y si no, las devuelve a la mesa.
  6. Al final del juego, el jugador que más cartas haya conseguido gana la partida.

¿Qué trabajamos con este juego?

  • Razonamiento visoespacial: para hacer un Swish tienes que ser capaz de representar y manejar mentalmente cada carta hasta conseguir encontrar otra con la que combine.
  • Memoria de trabajo: en principio, la regla es que no puedes tocar las cartas para probar y encontrar otra con la que combine, por ello tiene una gran carga de memoria de trabajo (aunque esta norma se puede adaptar a la edad de cada niño o niña)
  • Atención: este juego implica un adecuado rastreo visual, además de estimular la atención sostenida ya que requiere un gran esfuerzo mental.

Esperamos que os haya gustado, para más ideas no os olvidéis de visitar nuestra página de recursos y nuestro instagram @olaneuropsico.

Neuropsicología pediátrica

Antonia Enseñat Cantallops, Teresa Roig Rovira, Alberto García Molina

Por segunda vez, os traemos esta nueva sección de libros, hoy un libro básico para todos aquellos profesionales y futuros profesionales que quieran dedicarse a la neuropsicología pediátrica o mejor dicho, a la población pediátrica en general. Neuropsicología pediátrica no solo nos habla de la valoración neuropsicológica en niños y adolescentes, si no también del desarrollo neurológico, los posibles trastornos y su tratamiento. 

Público: estudiantes y profesionales 

Se trata de un libro preciso y fácil de leer que describe el desarrollo del sistema nervioso central y las funciones cognitivas, así como la evaluación, el diagnóstico y el tratamiento de los principales trastornos del neurodesarrollo (prematuridad, daño cerebral adquirido, trastornos del aprendizaje, trastornos en la adquisición del lenguaje, trastorno de déficit de atención e hiperactividad, discapacidad intelectual, trastornos del espectro del autismo y trastornos del comportamiento). Además dedica un capítulo muy interesante a la neuropsicología escolar. 

¿Por qué lo recomendamos?

Hemos escogido este libro ya que explica de manera sencilla y concreta cada uno de los temas que hemos mencionado antes, además tiene una disposición excepcional, dedicando un capítulo a cada tema, lo que lo convierte en un recurso al que acudir en momentos concretos, recabando información muy útil no sólo del trastorno si no de aspectos prácticos claves para su tratamiento y evaluación. 

Pero no sólo eso, cada uno de los capítulos que se dedican a los trastornos presenta un caso práctico con extractos de respuestas de los niños/as, perfiles de puntuaciones y fallos más comunes. Por lo que desde el primer momento, no vais a poder evitar llenarlo de anotaciones, colores y marcadores (no tenéis más que ver el mío).

Que la NeuroPlasticidad os acompañe.

Juegos Mindfulness

Mindfulness y meditación para niños, adolescentes y toda la familia (Susan Kaiser Greenland)

Esta semana de recomendaciones de libros os traemos este libro tan polivalente. Cuando lo compramos pensábamos que nos íbamos a encontrar con un libro de ejercicios y tareas de mindfulness y meditación, ya que es aquello que promete en la portada: “incluye 60 divertidas actividades!”. Pero este libro nos ha sorprendido ya que es mucho más que eso, se trata de una revisión sobre la meditación y el mindulfness y sus aplicaciones con niños, adolescentes y familia. 

Público: General

Es un libro escrito de manera sencilla y cercana, aquellos términos que son más complejos vienen bien explicados y gracias a la gran cantidad de ejemplos que tiene el libro se comprende muy bien todo aquellos que nos quiere hacer llegar. 

Es un libro perfecto por un lado para familias, para las que este libro ha sido escrito, por otro lado para profesores, ya que muchas de las actividades que se proponen se realizan en grupo, y podrían encajar perfectamente en el contexto del aula, y finalmente, para profesionales, ya que se trata de un inicio a una técnica de trabajo realmente interesante como es el Mindfulness y además gracias a todas las actividades propuestas, tendremos infinidad de herramientas para poner en marcha estos nuevos conocimientos. 

¿Por qué lo recomendamos?

Es un libro cercano, pero sin ser superficial, que tratar un tema que cada vez está más en boga. Puede usarse únicamente para realizar las actividades, o puedes realmente introducirte en el mundo de la meditación y el mindfulness y comprender de manera global las actividades junto con la teoría y las enseñanzas de esta disciplina.

El libro está dividido en 5 secciones por las que, según la teoría presentada por la autora, hay que pasar para tener una comprensión completa de uno mismo. En primer lugar, Aquietarse, en segundo lugar, Darse cuenta y redefinir, en tercer lugar, Concentrarse, en cuarto lugar, Mostrar interés, y en quinto lugar, Conectar. 

La práctica de la meditación y el mindulfulness comienza a tener una gruesa evidencia científica, que apoya los beneficios que tiene su práctica en los diferentes grupos de edad. De manera funcional dentro de la infancia estas prácticas pueden ser beneficiosas ya que como dice la autora: “ el secreto de frenar una respuesta al estrés demasiado intensa radica en que los niños aprendan a percibir cuando el cuerpo les está enviando señales de que los pensamientos y sentimientos de preocupación están comenzando a tomar el control. 

Que la NeuroPlasticidad os acompañe.

El cajón del lenguaje

Hoy os traemos un material súper versátil, no solo para trabajar el lenguaje en varios de sus componentes sino también la implicación ejecutiva en el mismo. Es por eso que os dejamos un montón de tarjetas con diferentes objetos, que podéis descargar haciendo clic aquí, con los que realizar diferentes actividades como las que os dejamos a continuación:

¡CLASIFICA!

En este juego se colocarán todas las tarjetas boca arriba encima de la mesa, los jugadores (también se puede hacer de forma individual) deberán en un minuto de tiempo agrupar el mayor número de objetos según distintas categorías. El jugador que consiga colocar todos los objetos en un grupo (mínimo dos por grupo) ganará, teniendo en cuenta que: 

  • Los grupos con dos objetos valen un punto
  • Los grupos con tres o cuatro objetos valen dos puntos
  • Los grupos con más de cuatro objetos valen tres puntos

¿Qué funciones cognitivas trabajamos? Principalmente abstracción verbal y flexibilidad    cognitiva, ya que tendremos que buscar la categoría que abarque el mayor número de objetos posible. 

SIGUE LA HISTORIA

En este juego se colocarán las tarjetas en un mazo boca abajo en la mesa, el jugador que haya terminado un libro recientemente empieza sacando una tarjeta y comenzando una historia en la que aparezca el objeto, el siguiente jugador deberá sacar otra tarjeta y continuar la historia (con sentido y coherencia). El jugador que no sea capaz de continuar la historia de forma correcta o se quede sin ideas será eliminado, el último jugador que quede ganará.

¿Qué funciones cognitivas trabajamos? Fluidez verbal, estructuración del discurso, flexibilidad cognitiva y creatividad.

Pero no sólo eso, si queréis podéis sacar las tarjetas dobles y utilizarlas tipo memory, o para seleccionar tres y tener que recordarlas, buscar usos distintos para esos objetos en un minuto de tiempo, elegir un número determinado de tarjetas y crear una historia, tener que escribir los nombres de los objetos, y un largo etcétera. 

#QueLaNeuroplasticidadOsAcompañe

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