Marionetas de papel

El material que os traemos hoy es perfecto para estimular la imaginación pero también el lenguaje. Se trata de una manualidad perfecta para realizar en familia para estimular el desarrollo de los más pequeños. ¡Además es muy sencilla!

Materiales

  • Papel
  • Rotulador
  • Tijeras
  • Pegamento

Instrucciones

  • Coge una hoja de papel y recorta una tira.

Divide la tira en rectángulos del mismo tamaño

Enrolla los rectángulos y aplica pegamento en no de los extremos para que formen tubos (asegúrate de que tu dedo cabe dentro del tubo)

Usa el trozo de hoja restante para dibujar a los personajes (puedes colorearlos si quieres)

Recorta cada personaje por separado

Pega cada personaje en un tubo

¿Qué trabajamos?

Funciones ejecutivas: a la hora de realizar el material, trabajamos conceptos como el seguimiento de instrucciones o la planificación y organización. Ya sabéis que las manualidades son una excelente manera de estimular el desarrollo de los niños y niñas.

Motricidad fina: la realización de tareas que requieren recortar o dibujar con precisión, ayudan a mejorar la motricidad fina.

Creatividad: una vez tengamos nuestras marionetas montadas, podemos inventar una cantidad infinita de historias, lo que potenciará la imaginación de los peques.

Lenguaje: aprovecharemos las historias para estimular el lenguaje de los niños y niñas.

Story cubes

Los Story Cubes son unos pequeños dados que nos ayudarán a llevar nuestra creatividad hasta el límite. Pero la creatividad con los story cubes está absolutamente mediada por las habilidades de lenguaje, ya que son esenciales para poner en palabras todo aquello que seamos capaces de imaginar en nuestra mente. 

Marca

En este post os traemos por un lado, los dados originales, que se llaman Roy’s Story Cubes, en este caso la versión de aventuras. En España este juego lo distribuye la editorial Asmodee, pero concretamente lo ha creado el estudio Zygomatic, el estudio creador del Dobble y el Jungle Speed, entre otros grandes juegos que podéis encontrar en su catálogo. 

Existen muchísimas versiones de los story cubes, y los originales os los recomendamos por un lado por su gran calidad, y por otro lado, por su variedad en cuanto a temáticas. 

Por otro lado, como no, Flying Tiger también tiene su versión de los story cubes, y es un material, que aunque va cambiando cada vez que lo sacan, sueles poder encontrarlo con facilidad en sus tiendas. 

Materiales

En los Roy’s Story Cubes encontraréis:

  • Una caja con 9 dados, con un total de 54 imágenes diferentes. 
  • Unas instrucciones

¿Cómo se juega?

La mecánica del juego es muy sencilla, debes lanzar los dados, podemos elegir cuantos queremos utilizar, dependerá del número de jugadores y la complejidad que queramos darle al juego. Nuestra tarea es crear una historia en la que aparezcan cada una de las imágenes de los dados. Podemos jugar por turnos y que cada uno de los jugadores tengan que formar su propia historia o podemos lanzar los dados y que todos los jugadores participen en la creación de la historia, incorporando cada uno de ellos el dibujo de un dado. Si os decidís por la primera versión ganaría el jugador que por votación cree la historia más entretenida.

Es un material muy versátil, ya que podemos adaptar tanto la dificultad, como el uso que le damos, haciéndolo muy versátil. Por ejemplo, podríamos usarlo simplemente como ejercicio de denominación. O, usando un único dado podemos pedirle al niño que describa lo que se ve en la ilustración, y si queremos hacerlo un poco más complejo le podemos pedir que nos cuente una breve historia en la que salga ese elemento. El nivel más complejo sería usando todos los datos y pidiéndole por ejemplo a la persona que cuente una historia que esté bien estructurada, siguiendo las pautas de introducción, nudo y desenlace. 

El punto fuerte de tener varias de las versiones de los Story Cubes originales es que puedes ir mezclando por ejemplo el que os enseñamos, que es el de viajes, con el de acciones, así introducimos elementos que son los sujetos y lugares y verbos, que son las acciones que realizarán los personajes. 

¿Qué trabajamos con este juego?

  • Creatividad: debemos imaginar la forma más creativa de añadir cada objeto a nuestra historia. 
  • Flexibilidad: tenemos que estar preparados para utilizar los objetos de cualquier forma para que la historia tenga sentido.
  • Lenguaje: dependiendo de cómo utilicemos este material, trabajaremos más concretamente unas áreas u otras.
  • Vocabulario: ya que debemos conocer y denominar las imágenes para poder incluirlas adecuadamente en nuestras historias.
  • Semántica: esencial para poder organizar correctamente nuestro discurso, y que nuestra historia tenga coherencia.  
  • Planificación: ya que antes de decirlo en voz alta, debemos planear y organizar el discurso para que los demás no sólo comprendan nuestra historia, sino que les parezca entretenida. 

Esperamos que seáis capaces de sacarle mucho partido a estos maravillosos cubos. 

Y sobre todo, que la NeuroPlasticidad os acompañe.

Hedbanz

Hoy os traemos un juego súper divertido para trabajar la abstracción, el razonamiento verbal, la memoria de trabajo y la capacidad de generar preguntas. Además de todo un ejemplo práctico para los procesos de mentalización; lo que tenemos en la cabeza nosotros es totalmente diferente a lo que tiene el resto, pero podemos saber qué es. 

Marca

El juego es de SpinMaster, una empresa que se dedica a la creación de contenido de entretenimiento para niños que crea experiencias de juego a través de una cartera diversa de juguetes innovadores, franquicias de entretenimiento y juegos digitales. Existen varias versiones de este juego, nosotras hoy nos centraremos en el clásico, pero está la versión junior, una para adultos y otra disney.

Materiales

El juego contiene 6 bandas para la cabeza, 72 cartas con imágenes, 24 fichas y un reloj de arena. 

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es averiguar la imagen que tenemos en la cabeza, a través de la realización de preguntas, que serán contestadas por el resto de jugadores, utilizando exclusivamente las palabras sí y no. Las cartas se colocarán en el centro de la mesa boca abajo, y cada jugador (sin mirar) se colocará una en la banda de su cabeza. 

Se repartirán tres fichas a cada jugador, el más pequeño de todos empezará a preguntar y se le dará la vuelta al reloj de arena. Si antes de acabar el tiempo el jugador averigua su imagen deberá coger otra y seguir hasta que acabe el tiempo, si por el contrario no la adivina y prefiere cambiarla tendrá que perder una ficha para poder hacerlo. El jugador que adivine el mayor número de imágenes gana. 

¿Qué trabajamos con este juego?

  • Abstracción verbal: debemos ser capaces de realizar preguntas que se respondan exclusivamente con sí y no.
  • Razonamiento verbal: además de realizar esas preguntas debemos ir deduciendo qué objeto, persona o animal somos.
  • Realización de preguntas: debemos ser capaces de realizar preguntas e ir ajustándolas a las pistas que ya nos han dado. 
  • Memoria de trabajo: tenemos que recordar todas las preguntas que hemos realizado y lo más importante, las respuestas que nos han dado el resto de jugadores. 

Desarrollo del lenguaje

La adquisición del lenguaje, del mismo modo que la de otras funciones cognitivas, depende por un lado de la maduración cerebral y por el otro de la estimulación ambiental. Pero no sólo eso, el adecuado desarrollo de los sistemas lingüísticos depende de su interacción con otras redes funcionales responsables de habilidades como la memoria, la atención, el procesamiento motor o visoespacial, la discriminación acústica y las habilidades sociales y emocionales. 

En el desarrollo del lenguaje existen periodos críticos, aunque no todos los aspectos del lenguaje se adquieren en el mismo momento. Por ejemplo, el periodo crítico para el aprendizaje fonético ocurre en el primer año de vida. 

Al nacer, somos capaces de discriminar los contrastes fonéticos de distintos idiomas, aunque preferimos los de nuestro lenguaje nativo (el que hemos oído durante las últimas semanas de gestación). El hecho de exponernos a un contexto lingüístico específico durante nuestro primer año de vida, nos permitirá mejorar esta habilidad y ser capaces de afinar nuestra discriminación fonológica para los idiomas que están presentes en nuestro día a día.

En este periodo de nuestras vidas, conocido como periodo prelingüístico, empezamos a realizar sonidos y gestos, así como a comprender. Los bebés entre los 9 y 10 meses son capaces de reconocer palabras como su nombre y asociar palabras a objetos concretos. En un desarrollo neurotípico, la capacidad de comprensión precede a la producción. Entre los 3 y 12 meses somos capaces de balbucear y repetir sonidos que darán lugar a la articulación de palabras en un futuro. El periodo prelingüístico acaba cuando la niña o el niño es capaz de utilizar palabras para comunicarse (la famosa intención comunicativa), esto suele ocurrir alrededor del primer año de vida, en este momento utiliza nombres de objetos y es capaz de repetir palabras simples. 

En los meses posteriores, las niñas/os aprenden una media de 10 palabras por mes hasta alcanzar unas 50. A los 18 meses consiguen aprender alrededor de 30 palabras al mes. Aunque esto suene muy específico y reglado, es importante entender que la capacidad de adquirir e incrementar vocabulario es muy variable y depende de cada niña/o.

Entre los 18 y los 36 meses comienza el aprendizaje sintáctico. La niña/o es capaz de realizar oraciones con dos palabras, de forma progresiva y hasta los 5 años aproximadamente, se van complejizando dichas estructuras gramaticales que evoluciona y está relacionada con la capacidad de incrementar vocabulario. 

A partir de los 5 años las niñas y los niños comienzan a experimentar con los usos del lenguaje, adquiriendo las capacidades para seguir una conversación, aclarar malentendidos, opinar, discutir, etc. Y alrededor de los 12 años son capaces de utilizar un discurso sintácticamente complejo, adaptado a los diferentes contextos. 

Neurodesarrollo de estructuras

Durante los primeros 18 meses de vida las estructuras cerebrales relacionadas con el lenguaje experimentan una curva de mielinización que crece exponencialmente. En primer lugar, maduran la corteza motora, auditiva y visual (áreas primarias), seguidas de las áreas de Broca y Wernicke y la circunvolución angular (áreas asociativas). El fascículo arqueado madura de forma más lenta y lo hace hasta los 3 años.

Modelo del procesamiento cognitivo del lenguaje

¿Cómo encaja nuestro modelo de cajitas del lenguaje en todo esto? Pues haciendo referencia al gran Aarón del Olmo; “los bebés nacen con ceguera experiencial completa, llegan al mundo y comienzan a establecer relaciones, “se va puliendo Wernicke” (palabra oida–análisis acústico). Entonces, los bebés como pequeños investigadores comienzan a discriminar qué palabras se repiten más. En torno a los 7-8 meses comenzará a emitir sonidos por repetición sin ningún tipo de significado (palabra oída–análisis acústico–conversión acústico-fonológica–fonemas–habla), además esas repeticiones se asociaran a contextos y a reforzamientos positivos, por lo que se les otorgará un significado (palabra oída–análisis acústico–lexema fonológico de entrada–sistema semántico) y ahora pueden acceder ahí para producir palabras (sistema semántico–acceso al léxico–fonemas–habla).

Para saber más: 

  • Conti-Ramsden, F.;Durkin, K. “Language development and assessment in the preschool period”. Neuropsychology Review. 2012; 22: 384-401
  • Portellano, J. A. Neuropsicología infantil. Madrid. Editorial Síntesis; 2007

#QueLaNeuroplasticidadOsAcompañe

¿Qué son los procesos cognitivos? Hoy lenguaje

Dedicamos el post de hoy a la que quizás sea una de las funciones cognitivas más complejas: el lenguaje. Podemos definir el lenguaje como un sistema simbólico utilizado para comunicar significados concretos o abstractos (independientemente de la modalidad sensorial utilizada o del medio concreto de expresión). Dentro de esta definición incluimos el lenguaje hablado y escuchado, el lenguaje comunicado en forma escrita y el lenguaje de signos.

Dimensiones del lenguaje

El lenguaje es un código o sistema de signos para conocer y representar la realidad y para los intercambios comunicativos. Incluye dos dimensiones: la estructural o formal, que hace referencia a la fonología, morfología y sintaxis; y la dimensión funcional, que implica al uso cognitivo o semántico (extraer el significado de lo hablado) y al uso pragmático (poner en contexto).

Dentro de los aspectos formales encontramos:

  • Fonología: es el primer nivel de organización del lenguaje. El niño adquiere el sistema fonológico entre los dos y cuatro años. La afectación de este área se manifiesta en formas clínicas heterogéneas, suelen aparecer dificultades para percibir y discriminar los sonidos y el orden en que han sido emitidos, de forma diferente cada vez.
  • Léxico y vocabulario:  implica la comprensión del lenguaje (identificación) y la selección del vocabulario para poder transmitir lo que quieres decir con su significativo concreto . La afectación en el procesamiento del léxico tienen dificultades de comprensión y expresión de conceptos de espacio y de tiempo, para recordar el nombre de un objeto o relacionarlo con su misma categoría. Esta falta de vocabulario lleva a problemas de comprensión e influye en la fluidez de su discurso, que se hace titubeante y lleno de repeticiones.(denominación). 
  • Comprensión y programación sintáctica: comprende las clases de palabras (sustantivo, verbo, etc.), las relaciones entre palabras (conjunciones, preposiciones), la prosodia (ritmo y entonación), la estructura de una oración y sus composiciones.

Y por otro lado, los aspectos funcionales del lenguaje son los siguientes:

  • Uso cognitivo o semántico: El significado o representación de los mensajes producidos es la semántica. En lo receptivo, es extraer el significado a través del código lingüístico, y en lo expresivo, es la selección del vocabulario más adecuado dependiendo de lo que se quiera comunicar. Las dificultades en este área se presentan como problemas de perseveración verbal porque no logran percibir o expresar una idea, y entonces la información parece redundante e innecesaria.
  • Pragmática: tiene que ver con la organización del discurso en una conversación según los requerimientos de la relación entre las personas que hablan (el tipo de lenguaje que conviene en cada caso). También tiene que ver con la capacidad de identificar el contexto de una conversación y darle sentido; y con la intención de comunicar y adaptarse al interlocutor. La afectación de esta dimensión no presenta problemas fonológicos o lexicales relevantes, sino dificultades para construir frases, que son poco elaboradas, estereotipadas, de escasa coherencia e inapropiadas al contexto, con significado literal y sin comprensión de ironías o sutilezas en la prosodia.

Para saber más:

Albesa, S. Aguilera, and CE Orellana Ayala. «Trastornos del lenguaje.» Pediatría Integral 21.1: 15.

González, Rafael, and Andrea Hornauer-Hughes. «Cerebro y lenguaje.» Revista Hospital Clínico Universidad de Chile 25.1 (2014): 144-153.

Jodar Vicente y Redolar Ripoll (2016). Neuropsicología del lenguaje. Barcelona: Oberta UOC Publishing, SL

Arturo y el elefante sin memoria

Hoy en la sección de libros queríamos traeros un cuento de María Girón, en el que la ilustradora se estrena por primera vez como escritora para traernos un libro precioso acerca de la pérdida de la memoria. Un cuento enternecedor, que está pensado para ayudar a los más pequeños a comprender algo mejor las pérdidas de memoria de las personas con demencias.

¿A quién va dirigido?

Público: niños mayores de 3 años y toda la familia. 

Es un libro que mezcla prosa, onomatopeyas y diálogo entre los personajes, haciéndolo más accesible para los más pequeños de la casa. Pero sigue siendo un libro con un potente mensaje que puede disfrutarse en familia. 

Es un libro que también puede ser útil para trabajar en sesiones de psicología o en el entorno escolar. 

¿De qué trata el cuento?

En este cuento conoceremos a Arturo, un niño alegre que anda en busca de nuevas aventuras cuando se encuentra con un elefante que ha perdido la memoria, no sabe como se llama, ni quién es su familia ni dónde vive. Al haber perdido la memoria, el elefante está asustado y no sabe qué hacer. Arturo al ver así al elefante decide que tiene que ayudarle, pero no lo hará de cualquier manera. Arturo le enseñará al elefante que cuando tenemos muchas ganas de recordar algo, no debemos frustrarnos buscando en nuestra mente aquello que hemos perdido, sino que debemos divertirnos, por lo que se lleva al elefante a jugar. El elefante, aunque se siente perdido al no poder recordar, gracias a Arturo es capaz de disfrutar y pasarlo genial. 

¿Por qué os lo recomendamos?

Muchas veces nos cuesta que los niños más pequeños comprendan situaciones complejas de la vida, como puede ser vivir una enfermedad como es el alzheimer en los abuelos. Y, una de las mejores herramientas para ayudarles es a través de los cuentos, los cuales nos traen situaciones similares a las que ellos viven en su día a día, lo que les ayuda a sentirse comprendidos y a poder desarrollar estrategias ante dichas situaciones. 

Este cuento, por un lado, es una gran herramienta para trabajar la importancia de la memoria, ya que son nuestros recuerdos los que nos dan identidad y mucha seguridad, y sin ellos nos sentimos perdidos y muy solos. 

Por otro lado, como hemos indicado anteriormente, es un libro muy enfocado a relaciones intergeneracionales entre niños y personas de tercera edad con demencias. El libro muestra estrategias y situaciones que puede vivir una persona con demencia y cómo Arturo le da “soluciones” para que el elefante sea lo más feliz posible. Cabe destacar, que lo único que no nos termina de convencer del libro es que al final del cuento el elefante recupera la memoria, algo que no ocurre en las personas con demencias. Esto es un elemento a tener en cuenta si vamos a utilizarlo con el propósito de trabajar con niños en esa situación. 

Esperamos que os guste mucho el cuento, y que la NeuroPlasticidad os acompañe.

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