¡Mía!

Un juego que puede que en un principio no nos llame mucho la atención ya que es de sumar y restar, pero una vez que lo pruebes te sorprenderá. Además, este juego tiene un trasfondo solidario. Ese material nos servirá para trabajar el cálculo y el razonamiento numérico.

Marca

Este juego es de Tranjis Games, una editorial de juegos de mesa española con muchos juegos que aportar. 

Autor 

Su autor es Jesús Álvarez, una persona que ha creado con toda la dedicación del mundo diversos juegos de mesa. Entre ellos, pensó que era interesante elaborar un juego que abordase algo que a muchos no echa para atrás, las matemáticas, y transformarlo en algo divertido. 

Pero este juego y este autor tienen algo especial, y es que parte de los beneficios de este juego van destinados a la Asociación Española Síndrome de Rubinstein-Taybi, una enfermedad rara, y por tanto poco conocida. Jesús tiene una hija con este síndrome y quiere ayudar a la asociación de la que es socio para poder dar mayor visibilidad a este síndrome, a la vez que se buscan tratamientos eficaces para ayudar a las personas que lo sufren en su día a día. 

Muy pocos de los juegos que encontramos actualmente en el mercado son juegos “solidarios”, con un trasfondo tan bonito. 

Además, queremos agradecer a Jesús, el que nos haya firmado el juego y nos haya hecho llegar la ilusión que le hace saber que su juego lo utilizamos en terapia para niños con dificultades del neurodesarrollo. 

Materiales que incluye el juego

Dentro de este juego encontraremos dos tipos de cartas: Cartas de Operación (55) y Cartas de Número (69). Será fácil diferenciarlas, ya que tienen formas diferentes. 

Las cartas de operación, como bien indica su nombre son cartas divididas por la mitad por una raya diagonal, en la cual encontraremos dos números, estos son el resultado que debemos obtener al realizar la operación (suma o resta) que viene indicada junto a ellos. 

Las cartas de número, sencillamente son números, los cuales van del 0 al 9. Entre ellas también encontraremos las cartas especiales. 

¿Cómo se juega? 

Dentro de las instrucciones podréis encontrar varias modalidades de juego, aquí os explicamos el funcionamiento básico de juego. 

Antes de iniciar el juego barajamos las cartas de número y repartimos 5 a cada jugador. El resto lo colocamos en un mazo boca abajo. Barajamos también las cartas de operación y las colocamos igualmente en el centro, boca abajo.

El primer jugador, da la vuelta a una carta de operación y la coloca en el centro de la mesa. Todos los jugadores intentarán resolver las operaciones propuestas en esa carta. Para resolver la operación, deben utilizarse únicamente dos cartas de nuestra baraja, que al sumarlas o restarlas entre sí, dan como resultado el número indicado en la carta de operación. 

El jugador que crea haber resuelto la operación ha de decir: “¡Mía!”, si es correcto se lleva la tarjeta de operación, que equivale a un punto. Si es incorrecta, se le penaliza sin poder jugar la siguiente ronda con las dos cartas que ha utilizado “erróneamente”. 

Gana el jugador con más puntos. 

¿Qué procesos cognitivos podemos trabajar con este juego?

  • Razonamiento, vamos a trabajar nuestros conceptos numéricos al 100%, apoyando su asimilación.
  • Velocidad de procesamiento, al final el más rápido en hacer los cálculos mentales gana el punto. No solo vamos a trabajar sumas y restas, sino que además vamos a aprender a hacerlas súper rápido
  • Flexibilidad, para poder encontrar la combinación de números correcta, vamos a practicar la capacidad de ir de una idea a otra, descartando las innecesarias. Sin empeñarnos en utilizar un número determinado. 
  • Atención sostenida, es cierto que trabajamos esta habilidad en la mayoría de juegos, pero los juegos que requieren procesos cognitivos superiores, como es el razonamiento, suponen una mayor fatiga cognitiva y por tanto, una mayor capacidad de atención sostenida. 

Recomendaciones para utilizarlo

  • Esta recomendación aparece en la mayoría de post sobre juegos, pero nunca está de más recordarlo. Cuando empezamos con juegos de este tipo, es bueno empezar a jugar sin necesitar poner en marcha la velocidad de procesamiento. Lo bueno de ¡Mía! es que una de las modalidades de juego es individual, por lo que podemos trabajar primero con el niño el sistema del juego, y después pasar a las modalidades competitivas del juego. 
  • Las tarjetas del juego tienen números y colores, por lo que podemos utilizarlas con niños más pequeños como material para trabajar los números y los iguales, tanto según el criterio número, como color. 

Si se te ocurren más ideas de como utilizar ¡Mía!, no dudes en compartirlas con nosotras y así las podemos añadir al blog para que todo el mundo pueda verlo. Si quieres conocer más formas de trabajar el razonamiento numérico, puedes encontrar más materiales en nuestra página de recursos.

Os animamos a que visitéis la página web de la asociación para que ayudemos al autor a darle visibilidad a esta enfermedad: http://rubinsteintaybi.es/ 

#QueLaNeuroPlasticidadTeAcompañe

Beehive Game

Hoy os traemos un divertido juego para trabajar la planificación y el control de impulsos, entre otros. Se trata de un juego que puede ser usado en individual o en grupo en el que tienes que intentar destruir un panel de abejas.

Marca

Una vez más, este juego lo distribuye la marca Flying Tiger. Ya os hemos hablado de esta marca y es que nos encanta por la variedad de materiales que tiene a un precio muy económico. Puedes encontrar tanto «juegos de los de toda la vida» como materiales innovadores y divertidos como este. Aunque no tiene tienda online, os animamos a que busquéis una tienda cercana, ya que se encuentran distribuidos por toda España, y que os sorprendáis con su variedad de productos.

Materiales

El juego incluye:

  • Panal
  • Abeja
  • Fichas de celdas de colores (rojo, naranja y amarillo)
  • Ruleta
  • Martillos

¿Cómo se juega?

En primer lugar, tiramos de la ruleta, la flecha te indica el color de la celda que debes quitar, mientras sigas la regla de color puedes quitar una celda de cualquier zona. El objetivo es ir quitando las celdas de uno en uno, ya que pierde el jugador al que se le caiga el panal completo al intentar quitar una pieza. Yo normalmente concedo un punto por cada pieza que eres capaz de sacar, contabilizado por la pieza misma. Por otro lado, pones la abejita en una de las piezas superiores, si la abejita se cae de esa pieza, normalmente porque al quitar una pieza has utilizado demasiada fuerza, pierdes un punto. Finalmente, si al quitar una pieza se cae otra, no te llevas la pieza.

¿Qué estamos trabajando?

  • Planificación. Tenemos que buscar la mejor estrategia para tirar la celda que nos ha tocado sin que afecte a la estructura entera, por lo que tenemos que ser cuidadosos al seleccionar la ficha que intentaremos retirar.
  • Control de impulsos. Debemos controlar nuestra respuesta automática, esperar y seleccionar cuidadosamente el mejor movimiento.
  • Lógica y razonamiento. Debemos intentar deducir cómo afectará mi movimiento al resto de fichas para evitar que se caigan más de la cuenta.

Recomendaciones

Las primeras veces que se juegue, el adulto puede ir pensando en voz alta para que el niño pueda copiar y entender que estrategias está utilizando, de esta forma estamos modelando lo que llamamos «autoinstrucciones».

Al tener las piezas forma de hexágonos, las piezas pueden mantenerse en su sitio aún quitando varias de las piezas de su alrededor. Esto puede sorprender a los niños, por lo que el adulto puede preguntar ¿Por qué crees que está pieza no se cae? Deja que el niño razone, si ves que tiene dificultades ve dando pistas, pero deja que el llegue a sus propias conclusiones.

Esperamos que os haya gustado el material de hoy. Si lo conocéis, podéis dejarnos vuestros comentarios abajo. Si queréis encontrar más materiales para trabajar planificación o control de impulsos, podéis acceder a nuestro área de recursos.

Panic Lab

Panic Lab es un divertido juego de velocidad en el que tendrás que poner a punto tus reflejos para encontrar a las astutas y escurridizas amebas. Este juego, en el que pueden participar entre 2 y 10 personas, nos sirve para trabajar la atención y el funcionamiento ejecutivo en niños, niñas y mayores. 

Marca

Este juego es del autor Dominique Ehrhard, y es Zacatrus quien lo comercializa. Zacatrus es una marca que nos encanta porque cuenta con una gran variedad de juegos de mesa para todas las edades y gustos que puedes encontrar tanto online como en la mayoría de tiendas. 

Materiales que incluye el juego

4 dados:

  • Dado laboratorio
  • Dado forma
  • Dado color
  • Dado relleno

25 cartas:

  • Cartas ameba
  • Cartas alcantarilla
  • Cartas de cambio de color, forma o relleno.
  • Cartas laboratorio

30 fichas rojas

¿Cómo se juega?

Antes de comenzar a jugar, hay que barajar las cartas y repartirlas por la mesa formando un círculo. A continuación, uno de los jugadores lanzará los 4 dados. En primer lugar, debemos prestar atención al dado laboratorio que nos indicará el color y la dirección de salida. Después, rápidamente tenemos que encontrar la ameba con las características que marcan los dados (color, forma y relleno) antes que ningún otro jugador. Pero, ¡presta atención a las cartas que encuentras por el camino! Pues estas te pueden indicar que cambies algunas características de la ameba que estamos buscando o meternos dentro de las alcantarillas. El que encuentre la ameba más rápido se llevará una ficha. El que tenga más fichas al final del juego, ganará la partida. 

¿Qué procesos cognitivos podemos trabajar con este juego?

  • Velocidad de procesamiento, ya que debemos ser capaces de analizar los estímulos con eficacia y rapidez.
  • Memoria de trabajo, debemos mantener en nuestra cabeza las características de la ameba que estamos buscando así como los cambios que puedan aparecer.
  • Flexibilidad cognitiva, porque nos obligará a cambiar rápidamente las demandas de las características que buscamos.
  • Atención, con este juego mejoraremos la búsqueda visual organizada porque te obliga a ir necesariamente en un sentido y atención selectiva porque buscamos una característica concreta e ignoramos el resto.

A continuación os dejamos fotos sobre el juego que también podéis encontrar en nuestro instagram. Si conocéis el juego y queréis contarnos vuestra opinión o recomendaciones, no dudéis en dejarnos un comentario abajo. 

Si queréis comprar el juego, lo podéis encontrar en esta web.

Palabrea

Hoy os traemos un divertido juego: Palabrea. ¡El que sea el primero en encontrar la palabra, ganará! Se trata de un juego de fluidez verbal y velocidad para toda la familia. 

Marca

El autor del juego es Albertine Blass y es la marca Lúdilo la que lo comercializa. Lúdilo tiene una gran variedad de juegos para estimular diferentes aspectos del desarrollo infantil. Podrás encontrar esta famosa marca en la mayoría de tiendas de juguetes así como en su propia tienda online y otras plataformas de venta por internet. 

Materiales

El juego está formado por 60 cartas de doble cara que tienen letras por un lado y un dibujo de categoría por el otro. Vienen en una caja metálica junto con instrucciones y una leyenda para saber qué significa cada dibujo de categoría. 

¿Cómo se juega?

  1. Coloca el mazo de cartas en el centro con la cara de categoría hacia arriba.
  2. Gira la primera carta y colócala al lado del mazo con la cara de letras hacia arriba
  3. Fíjate en la letra del mismo color que la carta de categoría
  4. Piensa una palabra de la categoría que empiece por esa letra
  5. El primero en decir una palabra correcta se lleva la carta
  6. El que tenga más cartas gana el juego

¿Qué procesos cognitivos trabajamos con este juego?

  • Fluidez verbal. Desarrollamos la capacidad de acceder al vocabulario y evocar conceptos.
  • Velocidad de procesamiento. Fomentamos la capacidad de analizar estímulos y responder con eficacia y rapidez. 
  • Flexibilidad cognitiva. Trabajamos la capacidad de adaptar nuestra respuesta a las diferentes demandas del juego

A continuación os dejamos fotos sobre el juego que también podéis encontrar en nuestro instagram. Si conocéis el juego y queréis contarnos vuestra opinión o recomendaciones, no dudéis en dejarnos un comentario abajo. 

Si queréis comprar el juego, lo podéis encontrar en esta web.

Colour Sudoku

Este juego de mesa es la versión en madera del clásico sudoku, bueno, y que en vez de números tiene bolitas de colores. 

Marca

Este juego pertenece a la tienda danesa Flying Tiger, y como todo lo que podemos encontrar en la tienda, tiene un precio muy accesible. Son juegos bien diseñados pero a un precio más bajo. El problema que encontramos con esta marca es que los juegos no siempre están en todas las tiendas y aparecen y desaparecen del stock. 

Materiales que incluye el juego

Una tabla de madera con 9 cuadros grandes, los cuales tienen dentro 9 huecos para bolitas. 81 bolitas de colores

15 tarjetas con tres grados de dificultad, en el reverso de las cuales podrás encontrar la solución. 

¿Cómo se juega?

Como todos los sudokus es un reto individual, aunque podemos jugarlo de manera  cooperativa. 

Las normas del sudoku es que no se debe repetir el mismo color dentro del cuadrado, ni en la misma línea vertical, ni en la misma línea horizontal. Con estas normas en mente iremos reyenando el sudoku hasta que todos los huecos libres estén llenos de bolitas de colores. 

¿Qué procesos cognitivos podemos trabajar con este juego?

  • Atención:
    • Selectiva: ya que debemos atender cuidadosamente las bolas ya que están puestas para no poner un color incorrecto.
    • Sostenida: ya que vamos a tener que estar muy atentos durante 
  • Funciones ejecutivas:
    • Inhibición: en muchas ocasiones querremos poner un color que creemos que es correcto, pero antes de eso debemos revisar cuidadosamente que no está repetido el color. 
    • Planificación: podemos elaborar diferentes estrategias para realizar correctamente el sudoku.

Recomendaciones para utilizarlo:

Los sudokus son un juego mental realmente complicado, que requiere de altos niveles de concentración y razonamiento, una función ejecutiva compleja. Por ello no sería recomendable para niños menores de 7-8 años, y eso seria usando la versión más sencilla. Es cierto que gracias a que los restos que encontramos en las tarjetas vienen con las soluciones detras, lo que podemos hacer es rellenar más el sudoku y así hacer que el resolverlo sea más sencillo. 

Es un juego perfecto para trabajar estrategias, de este modo, podemos ir guiando a los niños a lo largo de la realización del sudoku “¿Cómo lo vas a hacer?”, “Antes de poner esa bolita, qué tenemos que mirar?”… 

La última recomendacióne es utilizar el material que encontramos en este juego para hacer una copia de modelo compleja. Con ello trabajamos la viso-percepción y la visocontrucción. La copia de modelo puede ser utilizada con niños más pequeños, 5-6 años. Y nos ayuda también a trabajar la atención y el establecimiento de restrategias como el utilizar otras bolitas de referencia “está encima de la roja”, o contar huecos para saber dónde debe ir exactamente la bolita que vamos a colocar. 

Si es os ocurren más ideas de como utilizar este juego, no dudes en compartirlas con nosotras y así las podemos añadir al blog para que todo el mundo pueda verlo. 

#QueLaNeuroPlasticidadTeAcompañe

Memory Game Huella

Este juego es una adaptación del clásico memory pero en vez de contar con dos tarjetas iguales tenemos a un animal y a la huella que deja. No solo trabajamos nuestra memoria de trabajo, sino que además aprendemos acerca de la naturaleza y los animales y sus rastros.

Marca

Este juego pertenece a la tienda danesa Flying Tiger, y como todo lo que podemos encontrar en la tienda, tiene un precio muy accesible. Son juegos bien diseñados pero a un precio más bajo. El problema que encontramos con esta marca es que los juegos no siempre están en todas las tiendas y aparecen y desaparecen del stock. 

Materiales que incluye el juego

  • 50 tarjetas, 25 de animales y 25 de sus huellas. 

¿Cómo se juega?

La mecánica es sencilla, pondremos todas las tarjetas que vayamos a utilizar y sus parejas boca a bajo y las mezclaremos. Las colocamos en filas. Después por turnos cada jugador levanta dos tarjetas, si estas son diferentes las vuelve a colocar en el mismo lugar. Si son pareja, el jugador se queda con ambas tarjetas y vuelve a intentar encontrar una pareja. Para que sea algo más justo podemos limitar el seguir cogiendo más tarjetas. 

¿Qué procesos cognitivos podemos trabajar con este juego?

  • Atención:
    • Sostenida, para no perdernos la posición de ninguna de las tarjetas que los demás jugadores van levantando. 
  • Funciones Ejecutivas:
    • Memoria de trabajo, debemos mantener en nuestra mente la información de la localización de las diferentes tarjetas para cuando levantemos una tarjeta seamos capaces de acordarnos dónde está su pareja. 
  • Memoria:
    • Memoria semántica, ya que debemos mantener en nuestra memoria a largo plazo la información que relaciona los animales con sus huellas. 

Recomendaciones para utilizarlo

Muchos niños, y la mayoría de los adultos, seguramente no conozcamos la relación entre muchos de los animales que encontraremos en las tarjetas y sus huellas. Por ello, ante de jugar al memory, podíamos proponer el reto de encontrar la huella de cada uno de los 25 animales. El juego nos da la ayuda de haber puesto un margen del mismo color en las tarjetas que son pareja. Al realizar esta actividad, mientras vamos comentando las curiosidades de cada huella, favorece la adquisición de conocimiento en nuestra memoria semántica, la cual será esencial durante la mecánica del juego. 

En segundo lugar y como os hemos comentado con los diversos juegos de mesa, dependiendo de la edad y las características de cada niño podemos añadir o quitar dificultad poniendo o quitando tarjetas. No olvidemos que el juego tiene que suponer un reto pero no debe ser imposible. 

A continuación os dejamos las imágenes del “memory game”, que también podéis encontrar en nuestro instagram. 

Si es os ocurren más ideas de como utilizar este juego, no dudes en compartirlas con nosotras y así las podemos añadir al blog para que todo el mundo pueda verlo. 

#QueLaNeuroPlasticidadTeAcompañe

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